杀人设计
撰稿:王假卫
“How to Kill People: A Problem of Design”
乔治·尼尔森(George Nelson,1907-1986年)被认为是美国最具影响力的人物之一,他是建筑师、家俱设计师和产品设计师,曾经担任Herman Miller家俱公司的艺术总监长达20年,并曾任教于哥伦比亚大学和纽约帕森设计学院。上图为1960年尼尔森在CBS/Camera Three 短片中使用的插画“如何杀人:设计的难题”。尼尔森在短片里探讨了致命武器于设计中的意义。
图片来源:George Nelson Foundation/Vitra Design Museum Archives

“这是自卫的武器… …而不是攻击的武器。”
2013年12月份有两位影响世界的人物过世,一位是纳尔逊·曼德拉,另一位是米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫, 他们都经历过第二次世界大战,去世时的年纪相差一年 (95岁和94岁),但是对人类的影响却截然不同。曼德拉是诺贝尔和平奖得主,而卡拉什尼科夫是著名杀人工具AK-47的设计师。
卡拉什尼科夫于20世纪30年代开始从军,是苏俄中将、发明家、军事工程师、作家、枪械设计师,以设计AK-47突击步枪而闻名世界,有“世界枪王”之称。




3D 打印手枪
用3D 打印技术把枪械的各个部分打印出来,然后组装成型,生产武器产品变得开放化和个人化,或许将来连核弹都可以自己打印出来了?!想想也实在太恐怖了!
DefenceDistributed公司设计的3D打印手枪Liberator,是全球首款完全利用3D打印技术制造的手枪。这款手枪可以使用标准的手枪弹匣,并可以支持不同口径的子弹。2013年5月6日Liberator手枪的设计方于互联网上发布3D打印模型文件,在美国国务部把这项计划叫停之前,短短两天内这款手枪的3D文件已被下载超过10万次。
杀人的游戏
暴力视频游戏的设计与现实无异,血腥的场面,痛苦的反应,仿佛在模拟杀人的训练。心理学家布拉德·布什曼指出:“玩暴力视频游戏会增加攻击性的想法,愤怒的情感,和生理的兴奋。”
AK-47的设计始于1944年,在1960年越南战争名闻天下。世界上有82个国家装备AK-47系列,很多第三世界国家都有使用,AK-47参与了不少战争。据估计,全世界目前有七千五百万至一亿支AK-47步枪。在1970年代,民间有这样一句话:“美国出口可口可乐,日本出口索尼电器,而苏联出口AK-47。” AK-47之父卡拉什尼科夫青少年时曾希望当一名诗人,万万没想到变成了杀人武器的代言人。在他过世前曾自称非常后悔发明AK-47,他解释道:“这是自卫的武器… …而不是攻击的武器。”











《马克思·佩恩3》(Max Payne 3),是一款第三人称射击游戏,由Rockstar Games制作发行,是将吴宇森香港枪战电影风格游戏化的先驱《马克思佩恩》系列的最新版本,这一版本将系列特有的枪战要素加以大幅强化。游戏主角马克思·佩恩是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。


《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是另一款由Rockstar Games发行的以暴力犯罪为主题的游戏系列。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的残酷世界中通过犯罪任务提升自己威望,游戏中包含大量暴力、凶杀与色情内容,引起了诸多争议。





“武器本身无眼无情,杀伤力在于操控者的意图。”设计也可能是一种制造破坏的技能。如果我们没有严肃地对待,造成的伤害不止是一个人,可能是全世界。